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arnov
Re: Info ou Intox - Le logiciel de mise à jour PS Jailbreak disp
JoPoPo Wrote:
arnoakavdb Wrote:
-est-ce qu'on peut toujours se connecter au psn en utilisant ce type de dongle?


A ce jour non, puisqu'il faut absolument être en FW 3.50 pour se connecter au PSN et pour utiliser le jailbreak il faut être en 3.41 maximum.

arnoakavdb Wrote:-est-ce que les mise a jour des jeux(patch exemple: castlevania pour le problème de sav) sont possibles?


Avec une mise à jour récente du dongle, oui c'est possible sans avoir a se connecter au psn ( il faut juste récupérer le .pkg de la mise à jour du jeu sur le web )

arnoakavdb Wrote:-est-ce que les trophées sont actifs dans les backup de jeux et peut-on les synchroniser avec le psn?


Oui les trophées fonctionnent pour les backups, mais vu qu'on a aucun accès au PSN à cause de la limitation du FW, pas de synchro possible.

Et puis c'est plutôt fortement déconseillé de connecter sa PS3 jailbreak au PSN( si un jour c'est possible), il y aurai des risques d'être bann je pense...


merci pour tes éclaircissement donc si j'ai bien compris tout ce qui est psn ce sera possible avec la compatibilité avec le firmware 3.5 mais risqué...
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tibo58
Re: Info ou Intox - Le logiciel de mise à jour PS Jailbreak disp
Pour récupérer les mises à jour des jeux PS3 en .pkg avez-vous un lien internet? Car je n'arrive pas à trouver :(
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JoPoPo
Re: Info ou Intox - Le logiciel de mise à jour PS Jailbreak disp
arnoakavdb Wrote:
-est-ce qu'on peut toujours se connecter au psn en utilisant ce type de dongle?


A ce jour non, puisqu'il faut absolument être en FW 3.50 pour se connecter au PSN et pour utiliser le jailbreak il faut être en 3.41 maximum.

arnoakavdb Wrote:-est-ce que les mise a jour des jeux(patch exemple: castlevania pour le problème de sav) sont possibles?


Avec une mise à jour récente du dongle, oui c'est possible sans avoir a se connecter au psn ( il faut juste récupérer le .pkg de la mise à jour du jeu sur le web )

arnoakavdb Wrote:-est-ce que les trophées sont actifs dans les backup de jeux et peut-on les synchroniser avec le psn?


Oui les trophées fonctionnent pour les backups, mais vu qu'on a aucun accès au PSN à cause de la limitation du FW, pas de synchro possible.

Et puis c'est plutôt fortement déconseillé de connecter sa PS3 jailbreak au PSN( si un jour c'est possible), il y aurai des risques d'être bann je pense...
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azertyxpp
Re: [HACK] Bug, Backup, MGS 4 Act IV, Indémarrable !
Starscream Wrote:Le problème vient du fait que MGS 4 fait appelle à l'émulation PSX à ce moment du jeu alors que les fonctions PS1emu et PS2emu sont désactivées lorsque la console est lancée en mode Jailbreak.

Pour vérifier si il s'agit de l'emu PSX qui est désactivée en mode hack qui vous poserai problème ici, c'est très simple vu que le BlueRay serai aussi touché par se problème en mode hack, donc charger l'act 4 depuis le BlueRay en mode hack voir si sa bloque aussi, si sa plante toujours charger le BlueRay une nouvelle fois à l'act 4 mais cette fois sans hack de chargé sur la console vu que l'emu PSX est fonctionnelle sur une PS3 clean, si l'act 4 passe tranquille de cette manière il y aura confirmation que c'est bien l'emu PSX manquante de mode hack qui fait planter le jeu BlueRay ou backup, vu que normalement à ce moment précis ont joue un flashback de MGS premier du nom sur PSX. A tous les coup il y a un fichier EBOOT.PHP dans le backup MGS4 qui doit surement passer au début de l'act 4 la ou sa plante chez vous, les EBOOT.PHP sont des fichiers d'emu PSX (jeux PSone du PSN pour PS3 ou PSP).

Si après vos testes il s'avère qu'il s'agit de l'emu PSX ce qui est plus que plausible comme le dit starscream, il existe une manière de faire passer l'emu PSX en mode hack, et donc le jeu MGS4 après l'act 4 en toute logique, laisser moi quelques minutes pour retrouver ceci depuis le net, comme ça vous pourrez jouer à MGS4 ^^". Donc voila après 5min de recherche ^^", cette solution s'appelle nXMB, un petit tuto pour la route ^^":

1) Télécharger le logiciel nXMB à source supprimée, puis chercher depuis internet le .pkg de "USB Firm Loader V0.3",
2) Récupérer depuis FTP l'intégralité du dossier "dev_flash",
3) Mettre le dossier dev_flash et nXMB.exe dans un dossier commun le nom n'a pas d'importance,
4) Lancer nXMB et laisser le patcher votre dev_flash,
5) Copier le contenu de votre nouveau dev_flash à la racine d'un support USB,
6) Installer le .pkg de USB Firm Loader V0.3 sur sur PS3, puis exécuter le,
7) Après quelques secondes vous reviendrez sur le XMB avec votre nouveau dev_flash patché pour l'emu PSX/ PS2 depuis l'USB et en mode hack bien entendu ^^".

Note à chaque fois que vous rallumer votre PS3 vous devrez lancer USB Firm Loader V0.3 pour recharger votre dev_flash patché pour l'emu PSX/ PS2, il faut noter aussi que l'option "Install Package Files" disparait après avoir charger le dev_flash patché, mais à la place vous aurez accès à l'option de gestion des cartes mémoires PSX/ PS2, et vous pourrez lancer les jeux PS1/PS2 en mode hack.

Voili Voilou pour le tuto, donc si c'est l'emu qui vous pose problème ce qui parait le plus plausible, avec ceci sa devrai passer comme une lettre à la poste ^^". Faites les premiers testes avec le BlueRay en mode hack et sans le hack, tenez moi au courant, et bien entendu si avec cette technique le backup de MGS4 passe, je verrai un tuto en conséquence pour MGS4 si vos retours sont positifs ^^".

------------------------------
EDIT: aaAAAAHHHH, me soule je voulais tester le binse, en faite j'ai extrait mon dev_flash mais il est invisible aussi bien sur le DD ext que sur mon ordi du coup je ne peux pas le patcher avec nXMB, j'ai donc essayé de lancer USB Firm Loader avec le dev_flash original invisible sur le DD ext et la sa plante, il ne doit pas le trouver je pense vu qu'il est invisible. Je suis vraiment dégouté de chez dégouté, je sais qu'il est présent parce que depuis WinRAR en accédant à leurs emplacements respectif je les vois mais via Windows nada, quant je lance nXMB pareil il ne trouve pas le dev_flash pour me patcher l'emu.

Je viens pourtant d'activer l'option qui permet de voir ces fichiers et dossiers qui ont un attribut cachés sous Windows, dans "options des dossiers", et rien n'y fait. Saloperie pourtant sous WinRAR je les vois, j'suis vraiment gavé la, j'ai fait 3 copies de mon dev_flash via WinRAR une sur le bureau, une sur le DD ext et une dans un dossier avec nXMB.exe comme expliqué dans le tuto.

Si quelqu'un peu teste et qu'il n'a pas se problème la chez lui, qu'il nous tienne au jus, moi je vais m'arracher les cheveux encore à essayer de comprendre mon souci de dossier invisible.
:-\
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SkeletonGamer
Re: [MEGA TUTO] Hacker sa PS3 avec son iPhone/iPod touch *MàJ 6*
satire Wrote:Bonsoir à tous,

Je remercie encore l'auteur du tuto car il est toujours à jour...

J'ai donc installé le nouveau payload PL3 de Kakaroto, en partant d'un Iphone 3G 4.1 fraichement restauré et jailbreaké avec Redsnow 9.6.1b...

J'ai ensuite installé Open Manager 2.1G (OMAN46756) et Copy Install 1.1.
Je précise que je veux mettre mes jeux en FTP sur le DD interne de ma PS3.

J'ai supprimé tous mes anciens managers, tous les anciens jeux que j'avais mis en FTP avant d’installer ces nouveaux pkg..

Après quoi je n'arrivais plus à transférer les jeux sur avec Filezilla.
Sur le forum espagnol suivant: http://www.elotrolado.net/hilo_open-manager-v2.1c-instalar-juegos-en-hdd-externo_1504137 , j'ai lu qu'il fallait se connecter en ftp avec le nom d'utilisateur "OMAN46756" et sans mot de passe (sur le port 21).

Maintenant ma question est:

Dans quelle répertoire je dois mettre les jeux??? Car je viens d'essayer avec
/dev_hdd0/GAMEZ/BLES01059 mais je ne vois aucun jeu dans la liste du manager, même si j'ai choisi le répertoire GAMEZ comme répertoire d'installation lors de la première éxécution d'open manager 2.1g...


MERCI D'AVANCE POUR VOTRE AIDE, C'EST DE PLUS EN PLUS COMPLIQUE AVEC LEUR 1000 MANAGERS ET 12 PAYLOAD LA SCENE PS3...

Tchuss


/dev_hdd0/games/OMAN46576/GAMEZ
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satire
Re: [MEGA TUTO] Hacker sa PS3 avec son iPhone/iPod touch *MàJ 6*
Bonsoir à tous,

Je remercie encore l'auteur du tuto car il est toujours à jour...

J'ai donc installé le nouveau payload PL3 de Kakaroto, en partant d'un Iphone 3G 4.1 fraichement restauré et jailbreaké avec Redsnow 9.6.1b...

J'ai ensuite installé Open Manager 2.1G (OMAN46756) et Copy Install 1.1.
Je précise que je veux mettre mes jeux en FTP sur le DD interne de ma PS3.

J'ai supprimé tous mes anciens managers, tous les anciens jeux que j'avais mis en FTP avant d’installer ces nouveaux pkg..

Après quoi je n'arrivais plus à transférer les jeux sur avec Filezilla.
Sur le forum espagnol suivant: http://www.elotrolado.net/hilo_open-manager-v2.1c-instalar-juegos-en-hdd-externo_1504137 , j'ai lu qu'il fallait se connecter en ftp avec le nom d'utilisateur "OMAN46756" et sans mot de passe (sur le port 21).

Maintenant ma question est:

Dans quelle répertoire je dois mettre les jeux??? Car je viens d'essayer avec
/dev_hdd0/GAMEZ/BLES01059 mais je ne vois aucun jeu dans la liste du manager, même si j'ai choisi le répertoire GAMEZ comme répertoire d'installation lors de la première éxécution d'open manager 2.1g...


MERCI D'AVANCE POUR VOTRE AIDE, C'EST DE PLUS EN PLUS COMPLIQUE AVEC LEUR 1000 MANAGERS ET 12 PAYLOAD LA SCENE PS3...

Tchuss
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john83300
Re: Open Manager passe en version 2.1G
ben c'est simple regardev
1) eteindre ta ps3 boutton arriere de la console ps3 fat et cable d'alimentation debrancher
2) branche la cle ( dongle ps3)psjailbreak, ps3break, ps3key etc........ ensuite
3) allume le boutton arriere de la ps3 pour les slim rebrancher le cable d'alimentation
4) fait allumer avec le boutton on et aussitto eject ( sans jeux dans la console )
5 ) la cle va s'allumer en rouger ou rouge et vert une foix charger elle deviendra verte fixe
6) la tu va dans game (jeu) tu verra deux fichier un appeller app/game-ps3/
et un install package
7) telecharge le backup manager 1.1 ( backup manager 2.0) ou open manager et le fichier en .pkg obligatoire
8) tu met le fichier exemple backupmanager.pkg sur une cle usb ou disque dur extern formater en fat32
ensuite
9) tu branche ta cle usb ou disque dur extern avec le fichier backupmanager ou open manager.pkg a la racine de ta cle ou disque dur extern
10) ensuite tu selectionne install package tu verra le fichier en .pkg tu click x pour installer tu attend ensuite
11) tu verra apparraitre l'icone du backup manager 1.1 ( backup manager 2.0) ou open manager click sur l'un ou l'autre celui que tu aura telecharger
12) tu dit oui (ok) la tu verra marquer backup manager ou open manager
13) met un jeu dans la console avec le logiciel en route tu aura deux option x pour lancer le jeux ou o pour faire le backup
14) la il va te demander ou faire le backup du jeu sur le disque dur extern oui ou non si tu na pas de disque dur extern tu met non ensuite il te demandera de faire le backup sur le disque dur intern oui ou non tu mettra oui
15) la une foix le disque dur selectionner il va faire le backup sur le hdd intern ou extern selon votre choix
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Moa Jordan
Re: [MAJ] PS3Key Hermes V4
Salut,

pour ma part je possède un modèle V1, avec la mise à jour PS3Key V4. Les jeux tels que Medal Of Honor fonctionnent sans soucis et sans modifier le moindre fichier.

Reste qu'il faut faire ton backup avec Gaia Manager (moi j'utilise la version 1.01), sur disque externe (pour qu'il splitte le fichier install.pkg), ensuite tu transfères ton jeu vers le disque interne de la console. Il joint automatiquement les fichiers !

Gaia Manger 1.01 modifie directement le fichier PARAM.SFO pour passer le 3,4200 en 3,4100 donc plus de modifications hazardeuses.. Et tous les jeux marchent.

Autant dire que j'ai supprimé BackupManger v2, PS3FTP Serveur et j'utilise maintenant exclusivement que ce soft, et c'est niquel. J'ai même transferés tous mes jeux en FTP, fait un erase complet de la console et tout réinstaller par dessus : La console est clean bien comme il faut et ça tourne au poil !

@+
Jordan
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azertyxpp
Re: PS Jailbreak : Backup Manager 1.1 est disponible
J'ai plus l'impression que toutes les promesses qui ont été faite par la team PSJ, serai faite par les commerciaux qui ont investit sur le projet PSJ et n'ont aucunes connaissances en hack mais pressionne une équipe de hackers pour tenir leurs promesses, bien d'elles semblent illusoires. Bref pour moi les fabulations de cette team est plus dut aux commerciaux qui s'avancent sur des choses d'ont t'ils ne connaissent rien et demandent ces résultats à leur hackers, bien que je ne remet pas en question la compétence de ces hackers mystérieux, c'est à peu de choses comme ci votre employeur vous demandait de faire le travail de 20 personnes faut être réaliste à un moment donné.

Il est triste de constater que BM 1.1 n'innove pas du tous mais repompe sur les bases de ce qu'apportait OM et ceci de manière beaucoup plus brouillon. Bien que l'aspect visuel n'est pas ce qu'attendent vraiment les gens mais plutôt des fonctionnalités. Ici nous avons pour ainsi dire un "faux" OM de très mauvaise facture. Le plus avantageux restant OM pour les fonctionnalités et de loin. D'après le retour et quelques testes de ma part les jeux qui présentaient des incompatibilités (No-BD-R, black screen...) présentent exactement les mêmes problèmes que sous OM donc oui, nous pouvons parler d'une vulgaire copie. Surtout que OM sous ces deux déclinaisons (OM 1.17.2 & OM 2.1D) permettent de lancer MOH et non BM 1.1, et que beaucoup plus de compatibilité sont disponible sous ces deux OM en bidouillant un peu. A savoir que certains jeux qui font des black screen en copie de DD externe sur l'interne via OM contrairement à FTP la copie sous cette forme signé toutes les autorisations en (777) soit des jeux en mode QA avec toutes les permissions, et le FTP signe seulement les jeux en (600) se qui leur laissent beaucoup de restrictions ou peu de permissions plutôt, d'ou une solution pour beaucoup de black screen sous OM en signant toutes ces permissions via la copie de DD ect à DD int.

Un autre point important à signaler c'est que contrairement à ce que j'ai pu lire sur ce topic, les dongles du SAV de Sony ne lance pas nos PS3 en Debug mais en mode service afin de les restaurer en vue d'une réparation et techniquement nos PS3 hackées ne se lancent pas non plus nos PS3 en debug mais disposent de quelques options de debug. Le seul truc qui pourrait s'inspirer des dongles SAV de chez Sony est son bootloader qui permet de charger le mode service pour ces dongles SAV avant le démarrage de la console, et pour le hack de charger le hack qui repose surtout sur la faille de GeoHot "Reverse engineering" donc nous pouvons toujours dire que dans tous les cas le la faille de GeoHot n'est pas leur exploit à proprement dit. Ce fameux bootloader des SAV ne présente aucun code signé Sony, la PS3 étant de base un PPC semblable à beaucoup de PC linux le bootloader ne peut que être codé en PPC vu qu'il se lance avant la console donc avant le GameOS qui est lui est sous copyright. Donc logiquement la console répond uniquement à du langage PPC à se moment précis. Pour faire un parallèle avant de démarrer un PC sous Windows pendant les chargements (écran noir ou bleu) vous n'êtes pas sous windows. Le reste étant l'exploit de GeoHot on ne parlera pas copyright non plus mais de l'exploit Reverse engineering basé sur du linux comme nous le présentait GeoHot et oui le GameOS est lui aussi basé sur une architecture linux et répond au même langage. GeoHot avait d'ailleurs dit il y a bien longtemps que de ce fait la même chose été réalisable sous le GameOS.

En conclusion le fait qu'il y ai du copyright sur les dongles est un mythe, le faite que le bootloader issue des dongles SAV soit dut à un leak et non une découverte est aussi une rumeur qui courrait sur le net avant que ce hack ne sorte, maintenant peut être que oui, peut être que non ? Mais crée un bootloader en langage PPC qui ressemble beaucoup au bootloader des SAV est réalisable, ce travail s'effectuant en considérant la PS3 comme un PPC avant qu'elle ne démarre sur son GameOS qui lui même est toujours sous PPC mais une fois le GameOS lancé nous pouvons parler de copyright Sony mais pas avant. Bon sang arrêter de dire que ces dongles reposent sur du code signé c'est archi faux.

De plus j'avais lu ça aussi il y a quelques posts le hack ne permet pas encore de lancer du code non signé, il faut tous de même un SDK officiel de Sony pour coder le tous (.pkg, EBOOT.BIN...) pour lire ces choses sur nos PS3 hackées. Bien que ceci pourrait changer avec l'arrivée hier du L1GHT SDK, un SDK open source sans code signé Sony, mais pour l'instant ce n'est pas encore le cas tous repose sur des choses compilés avec un SDK officiel.
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